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VR/AR與HMD硬件組成及分類盤點(diǎn)

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關(guān)鍵詞:VR/AR,HMD,硬件組成

      1、VR/AR硬件分類

      目前比較常規(guī)VR/AR設(shè)備套組由以下4種組成:頭戴式顯示設(shè)備;主機(jī)系統(tǒng);追蹤系統(tǒng);控制器。

      1)頭戴式顯示設(shè)備(HMD):這是大家最熟悉的,俗稱虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,它是一種硬件設(shè)備,放在用戶眼前,讓用戶看到AR或VR效果。比如三星Gear VR和Facebook Oculus Rift。

      2)主機(jī)系統(tǒng):主機(jī)系統(tǒng)是指為HMD提供各種功能保證的設(shè)備,比如智能手機(jī)、PC等。主機(jī)系統(tǒng)決定了HMD設(shè)備的智能化和自動(dòng)化程度。目前的VR、AR廠商也非常樂(lè)于與主機(jī)系統(tǒng)廠商合作,比如Oculus與PC品牌廠商合作推出的“Ready PC Program”項(xiàng)目、華碩和Alienware的幾款高端PC產(chǎn)品已經(jīng)獲得了Oculus的認(rèn)證,可全面支持Oculus Rift。

      虛擬現(xiàn)實(shí)與HMD硬件組成以及分類盤點(diǎn)

      3)追蹤系統(tǒng):追蹤系統(tǒng)一般作為HMD的外設(shè),當(dāng)然也可以被整合到設(shè)備中去。一般包括內(nèi)置傳感器、陀螺儀和磁力計(jì)。追蹤系統(tǒng)是通過(guò)捕捉用戶運(yùn)動(dòng)來(lái)創(chuàng)造一種沉浸式的體驗(yàn),比如你帶著HMD設(shè)備抬頭,那屏幕畫面就可以通過(guò)接受追蹤系統(tǒng)發(fā)送的信號(hào)把畫面轉(zhuǎn)化為天空。

      4)控制器:一般作為手持設(shè)備出現(xiàn),通過(guò)它可以讓用戶追蹤自己的動(dòng)作和手勢(shì)。比如Oculus Touch、三星的Gear VR Rink。

      2、HMD硬件組成

      HMD硬件由顯示屏、處理器、傳感器、攝像機(jī)、無(wú)線、存儲(chǔ)、電池、鏡片組成。

      1)顯示屏:大多數(shù)HMD設(shè)備都有一至二塊屏幕,主要用4K UHD或者更高的分辨率屏幕。分離式HMD設(shè)備屏幕多采用OLED,而整合式HMD用的是微投影技術(shù)。

      分辨率:高分辨率的屏幕無(wú)意會(huì)強(qiáng)化VR/AR的體驗(yàn)感,因此UHD顯示面板的市場(chǎng)需求在VR爆發(fā)后應(yīng)該會(huì)有大幅增長(zhǎng)。

      OLED:OLED與LCD相比有更多的優(yōu)勢(shì),比如刷新率更快,延遲度更低,這就保證用戶不會(huì)在使用過(guò)程中暈屏。PlayStation VR和Facebook Oculus都采用的是OLED屏幕。

      微投影技術(shù):微投影在AR設(shè)備中是使用的最廣泛的。Google glass采用的就是微投影技術(shù),未來(lái)的AR設(shè)備也將廣泛采用這項(xiàng)技術(shù)。因此,對(duì)于微投影模塊廠商是一個(gè)新的機(jī)遇。

      2)處理器:與擁有主機(jī)系統(tǒng)的分離式HMD不同,HMD整機(jī)是需要內(nèi)置處理器的。特別是對(duì)于刷新率要求很高的VR/AR設(shè)備來(lái)說(shuō),高性能的CPU、GPU、HPU(全息處理器)顯得格外重要。

      3)傳感器:傳感器在HMD設(shè)備中的目的就是追蹤用戶眼部、頭部的運(yùn)動(dòng),將信息反饋給處理器,然后進(jìn)行圖像的刷新。它在VR/AR體驗(yàn)中是至關(guān)重要的,因?yàn)橹挥凶屟舆t度降低,才能為用戶提供真實(shí)的沉浸式的感覺。目前用于追蹤動(dòng)作的傳感器包括:FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計(jì)、磁力計(jì)和近距離傳感器等。當(dāng)前,每家VR硬件廠商都在使用自己的技術(shù),索尼使用PlayStation攝像頭作為定位追蹤器,而Vive和Oculus也在使用自己的技術(shù)。

      4)攝像機(jī):一些HMD設(shè)備通過(guò)前置攝像頭進(jìn)行拍照、位置追蹤和環(huán)境映射,另一些則采用內(nèi)部攝像頭來(lái)感知環(huán)境和周圍目標(biāo)。

      5)無(wú)線連接:HMD和控制器之間采用的是無(wú)線連接技術(shù)。但由于圖像的高分辨率和高刷新率,HMD和PC/游戲機(jī)之間的無(wú)線連接還有諸多技術(shù)故障需要克服。

      6)存儲(chǔ)/電池:內(nèi)存主要用于存儲(chǔ)/緩存VR/AR圖像和視頻,而VR/AR使用較高分辨率的內(nèi)容,因此對(duì)內(nèi)存的要求較高。至于電池,對(duì)于整合式HMD設(shè)備尤為重要,你總不希望游戲打到一半沒(méi)電了吧。

      7)鏡片:滑配式和分離式HMD設(shè)備廣泛均采用非球面鏡片,它們擁有較短的焦距,與其他鏡片相比擁有更高的放大率和更廣的視野。Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR采用的都是非球面鏡片。

      3、HMD廠商、材料成本和銷售價(jià)格

      1)滑配式HMD設(shè)備

      滑配式是目前最初級(jí)的HMD設(shè)備,只要一部智能手機(jī),就可以把2D變?yōu)?DVR現(xiàn)實(shí)。

      廠商:谷歌Carboard、三星Gear VR

      谷歌Carboard:目前最廉價(jià)的VR硬件產(chǎn)品。不過(guò)和其他配備動(dòng)作追蹤傳感器的設(shè)備而言,體驗(yàn)也較差。作為一款入門產(chǎn)品,推薦給想初步體驗(yàn)VR的用戶。

      三星GearVR:由三星和Oculus聯(lián)合開發(fā)。雖然工作原理與谷歌Carboard類似,但Gear VR的效果更出色,配備了內(nèi)置的追蹤傳感器,先進(jìn)的3D鏡片和塑料殼。

      材料成本:高盛預(yù)計(jì),類似于三星Gear VR的滑配式HMD設(shè)備的材料成本在80美元至90美元之間。

      平均銷售價(jià)格:最新版本的三星Gear VR(2015年第三季度推出)目前售價(jià)99美元。以此作為基準(zhǔn),高盛認(rèn)為滑配式HMD設(shè)備的平均銷售價(jià)格約為100美元。

      2)分離式HMD設(shè)備

      分離式HMD設(shè)備較滑配式HMD設(shè)備復(fù)雜,內(nèi)置多種電子零部件。兩者的主要不同是,分離式HMD設(shè)備擁有自己的顯示屏,也可能配備自己的處理器,提供簡(jiǎn)單計(jì)算能力。

      雖然分離式HMD設(shè)備不能獨(dú)立于主機(jī)系統(tǒng)而工作,但卻為VR市場(chǎng)創(chuàng)造了新的機(jī)會(huì),因?yàn)橹鳈C(jī)系統(tǒng)已不再局限于智能手機(jī),PC和視頻游戲機(jī)也能用于提供VR體驗(yàn)??傊蛛x式HMD設(shè)備能提供高質(zhì)量的VR體驗(yàn)。

    (審核編輯: 滄海一土)

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