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CES Asia:第二空間秘密武器“VR空間定位感知系統(tǒng)”亮相

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞:CES Asia,第二空間,VR空間定位感知系統(tǒng),VR定位

       2016年5月10日,展區(qū)總面積達3.2萬平方米的第二屆亞洲消費電子展(CES?Asia)在上海新國際博覽中心正式拉開帷幕,主辦方美國消費技術(shù)協(xié)會表示:“CES亞洲將吸引總計3萬多名與會者參加,其中超過5000名是來自全球各行各業(yè)的高層管理人員。”

      近來動作不斷的第二空間也參加了本次CES Asia盛會,不僅展出了VRGATE彩虹石一代PC版VR頭顯,還帶來了業(yè)界領(lǐng)先的外置陀螺儀移動VR頭顯。在位于N2館的2042展臺,筆者與第二空間公司首席運營官夏廣磊,就一些比較關(guān)心的問題進行了探討。

    CES Asia:第二空間秘密武器“VR空間定位感知系統(tǒng)”亮相

      第二空間首席運營官夏廣磊

      解讀當(dāng)前VR技術(shù)存在的三大難點

      在談到當(dāng)前VR技術(shù)存在的一些難點的時候,夏廣磊表達了他的一些看法:

      “頭顯的技術(shù)難點有3個,第一個是光學(xué),VR頭顯是替換視覺的設(shè)備,所以光學(xué)設(shè)計的好壞直接影響用戶視覺效果和用戶眼睛及頭部的健康,我們在設(shè)計鏡片的時候,會計算兩點間的能量輸入,達到最完美的光學(xué)體驗,在設(shè)計上考慮了眼球承壓的能力。 第二個技術(shù)難點是散熱問題, 移動版及PC版VR設(shè)備在運行過程中都有會大量熱量,解決掉散熱問題,不影響設(shè)備性能,也不會讓用戶因眼部或頭部太熱導(dǎo)致不適。第三個難點是頭顯的整機人機工程,包括頭顯的重量尺寸,頭戴受力點等,如果只是通過零部件的簡單采購,不配套生產(chǎn)是個問題,頭顯包含人體工學(xué)設(shè)計,看似簡單,其實對產(chǎn)品有較高的技術(shù)要求。 ”

      隨后,夏廣磊還補充道,“南方有一些小廠家,通過采購各個部件攢出產(chǎn)品,這樣的頭顯質(zhì)量不能保證。總而言之,一臺好的VR,一定要達到完全自然替換人類的視覺效果,又要能保證長期佩戴后不影響人類眼部頭部健康。”

      可替代一體機的移動VR解決方案

      那么,第二空間的技術(shù)又有哪些突破呢?對此,夏廣磊信心滿滿的表示:

      “前不久我們發(fā)布了VRGATE彩虹石移動版一代,通過外置陀螺儀可完美替代一體機,這款產(chǎn)品使用方便,用戶可移動,沒有數(shù)據(jù)線的羈絆。上次展會已經(jīng)銷量破十萬了,與B端和C端都在合作。舉個例子,與B端合作的健身房項目,用戶可以不用依賴電腦,PC版VR價格比較貴,連著機箱還很麻煩,整體下來成本很高。用我們研發(fā)的app做運動,如動感單車,用戶運動騎行,可長時間鍛煉,畫質(zhì)清晰不漂。”

    CES Asia:第二空間秘密武器“VR空間定位感知系統(tǒng)”亮相

      外置陀螺儀的移動版VR頭顯

      打造體驗效果更好 價格更親民的產(chǎn)品

      對于第二空間以后的一些發(fā)展計劃,夏廣磊也很坦誠的予以了詳細的解答:

      “下一步的計劃,首先是光學(xué)的部分,我們正在研發(fā)鏡片組。用鏡片組的目的,是達到視頻的超清效果。每個頭顯都是由兩個鏡片組成,每個鏡片組都由幾個超薄鏡片組成,被塑料模具涵蓋合并。鏡片組的好處,從光學(xué)效果上比較的話,是要比菲尼亞鏡片更好。然后是我們移動版帶陀螺儀的VRGATE彩虹石,將覆蓋全國各大城市,會推出新品,會做親民版價格的產(chǎn)品。我們的PC版VRGATE彩虹石,將從單屏變?yōu)殡p屏,提高2k屏的刷新率,一個屏對應(yīng)一只眼睛,視覺效果更好。”

      逆天秘密武器——VR空間定位感知系統(tǒng)

      在極AR看來,對于VR頭顯而言,不管做得多么出色,脫離了自然的交互,“沉浸感“也要大打折扣,夏廣磊在談到這個問題時也表達了同樣地觀點,并透露了一些關(guān)于第二空間的“秘密武器”——VR空間定位感知系統(tǒng)的最新信息。

      “VR頭顯雖然代替了視覺,可交互沒有跟上,目前大多VR頭顯的交互使用手柄。我們的研發(fā)團隊正在開發(fā)人機一體的全體感交互設(shè)備,開發(fā)手勢識別和體感識別技術(shù),設(shè)備將會做全身體識別,包括每個關(guān)節(jié)的識別,比如手腕的抖動,手掌的轉(zhuǎn)動等這種全身的識別技術(shù)。 這項技術(shù)目前是保密的,是我們?yōu)槟臣揖揞^電商研發(fā)制作的項目,未來我們的頭顯將會使用這項技術(shù)。設(shè)備交互信息會很多,就像普通手柄四個鍵位,Xbox手柄20多個鍵位,現(xiàn)在識別手勢的技術(shù),只有幾種信號源,如果想要識別臉部或身體其他動作,信號源需要非常豐富,我們做的不是一款普通的技術(shù),這將是一款改變?nèi)祟惿畹募夹g(shù),讓虛擬世界與體感識別技術(shù)融合,我們讓設(shè)備識別用戶臉部的每一個表情,手指的一個動作。我們將突破VR只看不動的技術(shù)壁壘。”

    CES Asia:第二空間秘密武器“VR空間定位感知系統(tǒng)”亮相

      第二空間展臺在CES Asia的展臺

      在最后,夏廣磊也對未來做出了展望:

      “所以在明年的展會上,你將看到我們的展位,很可能是在戶外的草地上,我們的VR用戶帶著VR在動,在交互,全體感識別,徹底沉浸在虛擬現(xiàn)實的世界中。“

    (審核編輯: 滄海一土)

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