在一個(gè)大多數(shù)東西變得越來(lái)越數(shù)字化的時(shí)代,一個(gè)重要的問(wèn)題隨之產(chǎn)生:數(shù)字化反過(guò)來(lái)是如何影響孩子及他們的社會(huì)、身體和精神的發(fā)展?雖然一些家長(zhǎng)決定不讓孩子接觸平板電腦、筆記本電腦和數(shù)字玩具,而更喜歡傳統(tǒng)的學(xué)校課外興趣愛(ài)好和玩具,如何讓數(shù)字技術(shù)更好、更適合孩子可能變得更加重要,尤其是數(shù)字技術(shù)并不會(huì)消失。為了有效地為年青一代結(jié)合實(shí)體和數(shù)字游戲時(shí)間,來(lái)自魯汶大學(xué)、佛蘭德數(shù)字研究中心(iMinds)和布魯塞爾自由大學(xué)(VUB)的比利時(shí)聯(lián)合研究團(tuán)隊(duì)一直在研究?jī)和绾闻c在線和實(shí)體玩具互動(dòng)。
該項(xiàng)研究是世界在線/離線個(gè)性化互動(dòng)(WOOPI)項(xiàng)目的一部分。它不僅研究年齡介于4-6歲的兒童與數(shù)字和實(shí)體玩具之間的互動(dòng),同時(shí)也介紹了一種解決方案,此方案主要針對(duì)由混合玩具引起的不斷增長(zhǎng)的難題,其中包括以數(shù)字和視頻游戲中的人物為原型的定制化3D打印玩具。
POOPI項(xiàng)目協(xié)調(diào)員Bieke Zaman教授解釋道,“兒童的玩具世界正在迅速變化。例如,雖然平板電腦已經(jīng)非常成功,但孩子們?nèi)韵胪嬉恍┯行蔚臇|西。他們?cè)诼?huà)書(shū)上看到一個(gè)人物,想在學(xué)校玩這個(gè)人物的實(shí)體版。回到家,打開(kāi)電腦,他們?nèi)酝嫱瑯尤宋锏脑诰€版。”
當(dāng)然,有關(guān)兒童使用數(shù)字技術(shù)的最大擔(dān)憂之一是,父母并不希望自己的孩子連續(xù)數(shù)小時(shí)一動(dòng)不動(dòng)的坐在屏幕前。通過(guò)引入混合3D打印玩具,研究團(tuán)隊(duì)希望能吸引孩子將實(shí)體游戲與他們最喜愛(ài)的數(shù)字游戲結(jié)合在一起。
這個(gè)想法并不完全是新的?;?amp;ldquo;讓玩具動(dòng)起來(lái)”的理念,Skylanders等視頻游戲讓孩子們可以把自己最喜歡的玩具變成動(dòng)畫(huà)視頻游戲中的人物。WOOPI項(xiàng)目的方法有效地逆轉(zhuǎn)了這一過(guò)程,讓虛擬人物通過(guò)像3D打印這樣的技術(shù)轉(zhuǎn)變成實(shí)體玩具。iMinds甚至為此創(chuàng)造了一款軟件,該軟件能將2D視頻游戲人物轉(zhuǎn)化為3D打印模型。
據(jù)研究團(tuán)隊(duì)講,混合玩具在刺激和教育孩子方面可以提供許多好處,特別是當(dāng)涉及到增加他們的數(shù)字化素養(yǎng)時(shí)。Zaman解釋說(shuō),“有形玩具越來(lái)越成為在線游戲體驗(yàn)不可或缺的部分。反過(guò)來(lái),當(dāng)有形元素被添加進(jìn)來(lái)時(shí),在線游戲的體驗(yàn)會(huì)更加豐富。”
毫無(wú)疑問(wèn)的是,由于3D打印技術(shù)提供了廣泛的可能性,3D打印為實(shí)現(xiàn)“科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)(STEM)”教育提供了潛在可能。例如,我們已經(jīng)看到一款能幫助教授孩子編碼和機(jī)器人技術(shù)知識(shí)的3D打印機(jī)器人Root以及一些其他創(chuàng)新成果。同樣,WOOPI項(xiàng)目的相關(guān)研究已經(jīng)找到了一種將數(shù)字游戲時(shí)間轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)體活動(dòng)的創(chuàng)新方式。
“成人會(huì)明確區(qū)分他們的在線活動(dòng)與離線活動(dòng),”Zaman補(bǔ)充說(shuō),“但對(duì)于今天的孩子來(lái)說(shuō),在線和離線之間的區(qū)別相當(dāng)模糊。”WOOPI希望,通過(guò)3D打印出孩子最喜愛(ài)的虛擬人物的模型,他們能花費(fèi)同樣多的時(shí)間與實(shí)體玩具玩耍。此外,想象一下,如果有一個(gè)孩子正在玩的游戲人物的3D打印復(fù)制品,將他或她從平板電腦前引開(kāi)是多么的容易!
(審核編輯: 滄海一土)
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