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國內首份全景視頻報告 為什么它是開啟VR時代的一把鑰匙?(附下載)

來源:網(wǎng)絡

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:全景視頻,VR視頻

      VR技術正在拉動一個全新的視頻市場——360度全景視頻。

      雖然360度全景視頻并不能稱之為真正的VR技術,但它已經(jīng)成為絕大多數(shù)用戶走向VR時代的必經(jīng)之路。

      YouTube、Facebook、三星等都已經(jīng)上線360度全景視頻平臺,國內公司也“蠢蠢欲動”。騰訊科技旗下精品欄目VR次元與國內360度全景視頻內容提供商互動視界聯(lián)合發(fā)布深度報告,解讀360度全景視頻的機遇、挑戰(zhàn)。

    微信關注“OFweek可穿戴設備網(wǎng)”回復“26”,免費獲取報告PDF版。

      第一章:360度全景視頻與VR視頻

      第二章:市場規(guī)模與巨頭布局

      第三章:360度全景視頻關鍵技術

      第四章:360度全景視頻的再升級——VR電影

      第五章:借勢營銷

      第六章:操作實例:一部全景視頻是如何拍攝的?

      以下為國內首份全景視頻報告第一章:第一章:360度全景視頻與VR視頻

     國內首份全景視頻報告 為什么它是開啟VR時代的一把鑰匙?(附下載)

      360度全景視頻由多個攝像機同時對物體進行多角度拍攝,支持多角度播放。用戶可以上下滾動觀看,也可以左右旋轉觀看。觀看360度全景視頻不再是被動觀看,用戶成為了觀看內容的參與者。360度全景視頻能以一種全新的方式吸引用戶,提高用戶互動。

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      例如,美國海軍“藍天使”特技飛行隊從機艙角度拍攝的一段視頻就是360度視頻的一個典范,仿佛讓觀看者置身于機艙之中。

      但360度全景視頻不等同于VR視頻。360度全景視頻更多強調全方位可見,更像是動態(tài)的全景圖,而VR視頻需要具備三個條件:

      沉浸感:通過實拍和CG的方式制作360度帶有景深信息的影像,用戶的體驗是沉浸在其中觀看無死角的環(huán)繞效果,用戶從傳統(tǒng)的被動欣賞轉換為主動探索。

      同在感:借助虛擬現(xiàn)實現(xiàn)實設備營造用戶和場景同在一個空間中的虛擬體驗,是一種沒有邊界的觀感。

      交互性:這是VR視頻最典型的特征,借助于陀螺儀瞄準技術、外部控制器、聲音等各種手段對觀看內容進行非線性的干預,創(chuàng)造一種視頻的游戲感,和全景視頻相比,是線性與非線性的區(qū)別。

      下圖更直觀地反映出360度全景視頻與VR視頻的區(qū)別:

      國內首份全景視頻報告 為什么它是開啟VR時代的一把鑰匙?(附下載)

      目前,大量的360度全景視頻被打上了VR視頻的標簽。一位在PC時代就從事360度全景視頻的開發(fā)者表示,對于研究VR的人而言,他們對360度全景視頻可能有一點點惱火,許多體驗過360度全景視頻的人都把它視為VR技術,但事實上它并不是。

      但許多業(yè)內人士仍將360度全景視頻視為有用的踏板,認為它在VR產業(yè)走向輝煌的過程中扮演重要角色。3D成像初創(chuàng)公司Sketchfab聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO奧爾本?丹諾耶爾( Alban Denoyel)表示:“我認為360度全景視頻能夠很好的填補虛擬現(xiàn)實內容的空缺。但是從本質上講,360度全景視頻只是如今平面視頻的延伸,目的是為了鋪墊未來VR的發(fā)展。”

      以下為國內首份全景視頻報告第二章:市場規(guī)模與巨頭布局

      市場規(guī)模

      VR設備將和智能手機一樣可被用于多個領域。例如,消費者可以通過VR設備玩視頻游戲,觀看視頻節(jié)目和事件直播,以及購物等。

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      用戶規(guī)模和軟件營收預期

      VR次元獨家發(fā)布的高盛VR報告中文版顯示,在這些應用領域中,視頻游戲、事件直播和視頻娛樂3大領域將完全由消費者推動,占整體VR/AR營收預期的60%,剩余40%由企業(yè)和公共部門推動。

      國內首份全景視頻報告 為什么它是開啟VR時代的一把鑰匙?(附下載)

      VR是一種新的內容形式,對大眾具有吸引力,其潛在用戶群與今天的在線視頻用戶類似。從長期角度講,這也是VR視頻內容的目標市場。

      核心挑戰(zhàn)

      與視頻游戲一樣,創(chuàng)新內容也是VR視頻娛樂的一個核心挑戰(zhàn)。要獲得完整的VR體驗,拍攝電影時必須要使用360度全景攝像機。VR基本上是一種新的“講故事”形式,需要與傳統(tǒng)電影和電視不同的寫作和制作技巧。從這方面講,制作VR視頻娛樂的成本很難預測。與視頻游戲所面臨的挑戰(zhàn)一樣,必須要讓好萊塢工作室看到VR電影的商機,這樣他們才可能投資。

      高盛表示,基于標準預期模式,2020年該市場規(guī)模為7.6億美元,而2025年將達到32億美元。

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      此外,由于VR視頻尚處于吸引用戶接納和使用階段,初期內容將免費,然后再收取訂閱費用。參考Netflix的收費標準,預計2017年VR視頻的每用戶平均營收為32美元,從2020年起每年將提高5%。

      巨頭布局

      谷歌(微博)

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      谷歌正通過多種方式來涉足VR,其中就包括旗下視頻平臺YouTube的 360度全景視頻頻道。

      YouTube不僅收集了大量360度VR視頻內容,它還創(chuàng)建了一個有活力的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),允許個人用戶和專業(yè)工作室創(chuàng)建優(yōu)秀的VR內容。谷歌近期表示,Cardboard擁有觀看的VR視頻內容時長已超過35萬小時,位居Gear VR的100萬小時之后。

      Facebook

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      與谷歌一樣,F(xiàn)acebook同樣上線了360度全景視頻服務。2015年9月底,F(xiàn)acebook開始在News Feed(新聞推送服務)中提供360度全視角視頻內容。用戶在播放360度全視角視頻時可自由選擇觀看角度;如果是在網(wǎng)頁上播放,用戶可通過鼠標拖動畫面來調節(jié)角度;如果使用智能手機播放,則可以通過扭轉設備來調整視角。

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      硬件方面,在今年的F8開發(fā)者大會上, Facebook發(fā)布了Surround 360度全景攝像機的相關設計。這款設備形狀類似飛碟,共采用17部超高清攝像機環(huán)繞構成,并配有基于網(wǎng)絡的軟件,可在360度范圍內捕捉圖像和自動呈現(xiàn)。Facebook表示,與當前市場上360度視頻捕捉技術相比,其設計可更好地解決許多技術問題,并鼓勵廠商和愛好者使用其設計自己開發(fā)攝像機。

      三星

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      硬件一直是三星的強項,所以三星選擇從硬件布局360度全景視頻市場。在今年的MWC展會上,三星發(fā)布了360度全景相機Gear 360。

      Gear 360是一款全景視頻相機,配有一對1500萬像素的魚眼廣角攝像頭,用戶可同時使用這對攝像頭拍攝360度全景圖片,也可使用單個攝像頭拍攝180度廣角圖片,普通用戶也可創(chuàng)作VR內容。Gear 360能夠拍攝全景視頻和照片并分享到Facebook、Twitter等社交平臺,還可以通過Gear VR進行觀看。

      此外,三星還推出了虛擬現(xiàn)實內容平臺“Milk VR”,用戶主要是一些虛擬現(xiàn)實發(fā)燒友。

      諾基亞

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      在錯失移動大潮后,諾基亞顯然不想再錯失VR大潮。2015年7月,諾基亞發(fā)布360度全景攝像機OZO。這款OZO虛擬現(xiàn)實攝像機采用了球型設計,配備了8個同步攝像頭以及8個麥克風,可以獨立拍攝全立體的虛擬現(xiàn)實視頻及音頻。OZO最與眾不同之處就在于,它能夠拍攝和實時廣播3D、360度的實況視頻。

      GoPro

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      作為運動相機的鼻祖,GoPro在360度全景視頻領域下了不少本錢。今年4月,GoPro推出攝像機設備“Omni VR”。該設備采用了六部GoPro生產的Hero 4同步相機,攝像機結構采用鋁材質,該產品定價為4999美元,可以支持拍攝8K視頻。

      此外,GoPro還推出一個名為“GoPro VR”的內容平臺(包括網(wǎng)站,以及安卓和iOS的客戶端),可以讓用戶分享自己拍攝的浸入式視頻。

      另外,為了配合這個視頻平臺的發(fā)布,GoPro本身也推出了一些視頻樣例,已經(jīng)通過YouTube發(fā)布,用戶可使用虛擬現(xiàn)實設備欣賞視頻。

      以下為國內首份全景視頻報告第三章:360度全景視頻關鍵技術

      國內首份全景視頻報告 為什么它是開啟VR時代的一把鑰匙?(附下載)

      360度全景視頻是以人眼為中心點,圍繞上下180度、水平360度無縫銜接的視頻影像,影像通過全景播放器用戶可以通過點擊鼠標、觸摸屏幕、陀螺儀等方式實現(xiàn)上下、左右、放大、縮小無死角瀏覽的視頻模式。

      全景視頻按照獲取方式可以為三種:實拍獲取、CG制作以及實拍結合CG制作。

      1、實拍獲取全景視頻

      這種方式主要是通過兩類設備來進行獲取,一類是一體式全景攝像機,比如:加拿大灰點公司的Ladybug系列、諾基亞的OZO等;另外一類就是多相機組合方案,例如:GoPro組合、bmcc組合、微單組合和專業(yè)攝影器材組合方式。

      但無論是哪一種方式的相機,采集的方式是各個相機同時拍攝不同角度的視頻,后期通過專用的軟件輸出,或者通過專門的視頻拼接軟件進行同步、拼接、調整、輸出,最后得到2:1比例的全景視頻文件。

      實拍模式采集全景視頻的缺點是由于相機本身有物理體積,導致組合模式拍攝會存在鏡頭節(jié)點偏移而導致景物之間的錯位,目前尚無可靠的方法避免,同時由于全景攝像機對于體積的要求導致目前無法采用更專業(yè)的拍攝設備進行組合。

      目前實拍類型的全景視頻采集后期使用的軟件主要有:

      VideoStitch Studio:主要功能是可以支持所有的VR攝像機(多鏡頭組裝模式),支持GPU加速模式。

      軟件操作主要有三個流程:捕捉、拼接、回放。VideoStitch支持包括GOPRO在內的各種VR攝像機設備, VideoStitch Studio還可以進行視頻的同步輸入、白平衡、曝光平衡、視頻穩(wěn)定和方向控制,拼接過程需要借助于第三方全景圖軟件PTGUI來進行拼接模板的制作,最后,調整合適的參數(shù)輸出為全景視頻。

      Autopano Video Pro:是一款功能強大的全景視頻制作軟件,能幫助用戶拼接常見360度無死角的全景視頻,軟件操作簡單,用戶只需拖放視頻,選擇一個拼接模板,或者通過Autopano Giga來制作一個模板,即可方便快捷的制作出一部全景視頻。

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      互動視界使用Ladybug 5進行拍攝

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      互動視界使用全景實拍方式創(chuàng)作的紀錄片《盲界》

      二、CG制作獲取全景視頻

      這種方式是使用3Dmax、Maya等三維創(chuàng)作軟件進行模型搭建、材質貼圖處理、動畫制作,攝像機添加等工作,最后借由計算機渲染而成。

      CG制作與實拍方式比較的好處在于:無需考慮視頻拼接的錯位問題,可以非常完美的進行各個景別的全景拼接。

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      互動視界純CG制作的東湖VR小鎮(zhèn)虛擬漫游

      三、實拍摳像結合CG制作的方式

      實拍摳像是在藍、綠色摳像影棚拍攝主體影像,包括人物,道具等,然后后期加入CG制作的背景和環(huán)境、或者CG制作的其它元素和實拍影像做高度融合,達到真實的效果。

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      互動視界制作的實拍結合CG的VRMV《FAVER》

      以下為國內首份全景視頻報告第四章:360度全景視頻的再升級——VR電影

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      VR電影就要來了

      當游戲玩家們還在翹首以盼VR頭戴設備能夠早日發(fā)售時,另一個產業(yè)已經(jīng)在悄然應用成熟的VR技術了:電影產業(yè)。隨著VR技術的成熟,電影制作者們必須探索出全新的電影制作方法。一旦他們找對方向,觀眾將會獲得更具沉浸感、更具互動性的觀影之旅。

      根據(jù)市場調研機構Digital-Captial的預測,2020年,整個VR市場的營收將達到300億美元,其中VR電影貢獻的營收僅次元游戲和硬件設備。

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      觀看VR跟觀看傳統(tǒng)的電影截然不同。在觀看傳統(tǒng)電影的時候,導演決定觀眾的注意力集中到哪里。從俯瞰鏡頭到中景鏡頭,再到特寫鏡頭,觀眾無法選擇從哪種角度觀看。但是VR電影把選擇權交到了觀眾手中。VR頭盔可以讓觀眾選擇從任何一個視角觀看電影,有時候觀看角度的不同甚至會影響故事展開的方式。

      國內首份全景視頻報告 為什么它是開啟VR時代的一把鑰匙?(附下載)

      以著名的《西北偏北》電影中羅杰?桑希爾被撒藥飛機追趕的驚險鏡頭為例。在觀看傳統(tǒng)電影時,觀眾只能被動地看著桑希爾逃脫飛機的追趕。但VR版本的電影可以跟隨主人公一起奔跑,還能時不時回頭看后面追趕上來的飛機,或者遠處疾馳而過的汽車和后面快速逼近的油罐車。

      盡管這聽起來有點遙不可及,但實際上,現(xiàn)在已經(jīng)可以花不多的錢買到幾款VR設備,然后舒服地坐在家中的沙發(fā)上觀看免費提供的VR電影了。這些頭盔設計比較簡單,有些甚至是用紙板做的。使用的時候你只需把手機放入其中,然后下載一個VR應用,應用自帶有影片。

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      另外,VR電影院的特殊座椅可以根據(jù)電影的情節(jié)同步上下左右搖晃,讓觀影體驗再提升一個層次。斯特羅姆伯格將馬特?達蒙(Matt Damon)主演的重磅電影《火星救援》改編成了《火星VR體驗》。當你看到被遺棄在火星上的宇航員駕著火星車撞上巨石時,你的座位會像汽車撞到障礙物那樣向前傾。

      所有類型的電影都可以進行VR體驗升級,包括動畫片和政治題材的紀錄片。目前的VR影片遠遠要短于普通電影,大部分都不到10分鐘,原因是長時間觀看VR會引起惡心嘔吐。

      VR電影尚處于早期發(fā)展階段,有許多的缺陷需要克服。除了上面說的會引起惡心之外,還有一個更為嚴重的挑戰(zhàn):如果可以往任何一個方向觀看,導演該如何告訴觀眾電影中最精彩的地方在哪一個方向發(fā)生呢?會不會稍微不集中注意力就錯過了重要情節(jié)呢?

      許多業(yè)內人士預計,一年半之后會有更多的用戶友好頭盔上市,到時VR會開始慢慢普及。虛擬現(xiàn)實公司W(wǎng)evr聯(lián)合創(chuàng)始人安東尼?巴特(Anthony Batt)稱:“這只是第一回合,游戲剛剛開始。”

      VR電影的制作

      與拍攝傳統(tǒng)電影不同,VR電影制作者的工作不是緊緊控制場面,而是策劃每一個場面并讓它在遠處發(fā)生。

      澳大利亞互動藝術家萊內特?沃沃斯表示,VR電影更接近導演戲劇,而不是導演電影。它有點像我們躲在門后,通過耳機與人交談。

      在 VR 電影中,物理運動呈現(xiàn)給觀眾的方式多種多樣,可視角度不同、是否使用計算機動畫軟件、是否使用運動攝像機……都是電影制作過程中需要考慮的地方。

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      Nurulize 是目前走在VR內容創(chuàng)作領域最前列的幾家公司之一。該公司最近與 David Karlak 導演合作了拍攝一部VR短片《RISE》。這部電影展示了電影制作人在 VR 電影中可以做什么:創(chuàng)造一個完整的多維立體世界,而不是只出現(xiàn)在眼前的 2D 平面鏡頭。

      制作出精美的VR電影需要藝術天賦以及同等級別的技術能力。一方面,電影制作者有了講述故事的新媒介,能夠實現(xiàn)前所未有的沉浸感。但倘若不小心,他們會讓觀眾惡心嘔吐。

      Nurulize CEO菲利普?倫恩(Philip Lunn)稱,VR 電影制作人對于 VR 的技術細節(jié)仍然比較迷惑,新的拍電影工具和策略正在制定完善中。還有很多探索類的工作需要先行者來做。

      “當你擁有360度視野或者能夠在場景內自由走動時,你會如何利用這個新媒介講故事?各種新問題由之而來,而如今人們還在尋找答案。因此許多公司正在嘗試給出解決方案,找到利用這一新鮮事物的最佳方式,從而講述引人入勝的故事,讓觀影者產生情感牽絆。”

      導演們給出了自己的答案:多倫多電影制作者艾利?瑞安(Elli Raynai)最近使用逆向工程游戲軟件創(chuàng)作了一部VR短片。捕捉素材僅僅只是開始,如何在2D顯示器上編輯360度的視頻片段才是難點。

      在《RISE》中,Nurulize公司利用為標準電影準備的現(xiàn)有資源——CGI(電腦成像)對象和背景底片——再通過定制軟件將它們渲染成可以從任意方向觀影的VR體驗。

      電影制作者仍然需要把觀眾放置在電影世界中的某個位置,如果觀眾想要被動觀影的話:最終由導演決定是應該強制讓觀眾待在主要角色旁邊,還是可以隨意走動看看四周的情況。

      《RISE》融合了兩種觀影模式,由鏡頭剪輯和畫外音推動的故事模式,以及可以在電影場景中隨意走動的漫游模式。VR觀影者可能需要慢慢習慣這種新的靈活性。

      “大衛(wèi)?卡拉克采用了一個有趣的鏡頭,觀眾被放置在場景中的一個柱子后面,”倫恩表示,“這樣強制觀眾作為該位置的觀察者,看看柱子四周的情況……從而獲得這樣的觀感,‘啊哈,我能自由移動了,眼前是一個柱子。我怎樣才能看到柱子周圍的情況?噢,只要轉轉腦袋就能看到四周了。’”

      VR廠商試圖引導電影制作人

      VR電影帶來了太多的導演選項,而稍有不慎極有可能造成惡心。目前,VR技術的開發(fā)商們已經(jīng)介入,告訴電影制作者應該如何做。

      三星在其VR服務Milk上推出了一部篇幅較短和制作精美的VR視頻《The Recruit》,還簽約《行尸走肉》的執(zhí)行制作人大衛(wèi)?阿爾珀特來打造全新的VR劇集。

      國內首份全景視頻報告 為什么它是開啟VR時代的一把鑰匙?(附下載)

      谷歌(微博)針對初露頭角的VR電影制作者公布了一個不太昂貴的方案:Google Jump。這是一個全新的開源VR平臺,由16個GoPro相機組成,可以拍攝360度的3D畫面和視頻。谷歌旗下的YouTube還加入了對360度視頻的支持,以便電影制作者發(fā)布自己的作品。

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      繼在戛納電影節(jié)上呼吁影視人關注 VR 技術之后,Oculus公司現(xiàn)在成立了自己的電影工作室Oculus Story Studio,并制作出了第一批電影項目。

      其中一部名叫《Henry》,是一部關于一只刺猬的皮克斯式動畫短片。觀眾不僅可以看電影,還能在場景中走動,與角色同行。

      另一部Oculus短片名叫《Lost》,觀眾被固定在適當?shù)奈恢弥?,只有從特定角度凝視時動作才會進行下去。這幾乎是一種全新的藝術形式,一種電影、游戲和圖畫小說的混合體。關于場景、拍攝角度、演員步態(tài)和剪輯的舊規(guī)則都需要重新評估設計。

      就目前而言,創(chuàng)作VR電影是一件耗時、復雜又昂貴的流程:無論是拍攝真實世界還是創(chuàng)建虛擬世界,都需要嚴格的掃描和剪輯能力,設備成本至少要數(shù)萬美元,至少要為優(yōu)質專業(yè)VR設備打造。

      一些創(chuàng)意人才或許會嘗試一下Google Jump。雖然其16個GoPro的方案也不便宜,至少需要好幾千美元,但相對來說仍然是拍攝 VR 素材的廉價方式,進入門檻相對較低。

      經(jīng)驗一:利用好視覺語言

      與傳統(tǒng)電影制作的數(shù)百年歷史相比,電影中的“視覺語言”已經(jīng)演變成為電影行業(yè)之中的一個共同的語言。所有的人都可以通過電影和電視來形成自己獨特的視覺素材,電影人利用大眾視覺素養(yǎng)來創(chuàng)造出這門獨特的視覺語言。在不同的文化氛圍之中會有不同的規(guī)則,但無論怎么變化,其總體的規(guī)則還是比較類似的,用戶可以通過電影人來幫助他們講述自己獨特的故事,或是喚起相關的情感。

      在電影視覺語言之中,有著其獨特的取景規(guī)則(創(chuàng)建可以喚起觀眾的情感氛圍或是將觀眾的關注點轉移到他們感興趣的點上)、切換場景(切換時間和空間概念)和剪輯不同的場景(改變傳統(tǒng)拍攝順序和場景)。

      當電影中的角色打開一扇門離開所處房間的時候,接下來的鏡頭我們將會看到這個角色會從一道門進入一個全新的空間,這個全新的空間可能只是當初房間的隔壁房間。我們都能感覺到當我們從下方這個角度進行拍攝的時候人物會產生不一樣的變化。

      但是并非所有傳統(tǒng)電影中的元素都可以轉移到虛擬現(xiàn)實電影之中,有一些根本無法全部轉移,這也就是說為什么我們要在虛擬現(xiàn)實電影中提出一個全新的視覺語言了。

      經(jīng)驗二:關于用戶和角色

      在VR電影之中,用戶可以被看作一個全球的敘述性角色。用戶必須通過其他的人物字符來確認自己在電影中的角色,或是有一個明確的實體空間來進行故事的敘述。

      虛擬現(xiàn)實對于用戶扮演來講這可能是一個非常有趣的內容,它可能增加用戶投入其中和激發(fā)用戶參與度的一個新的方式。但目前還不清楚這一點會有多大的影響,但我們希望可以通過我們的試驗來證實這是拍攝虛擬現(xiàn)實電影是一個非常好的經(jīng)驗方法。

      雖然很酷,但VR電影的未來充滿了挑戰(zhàn)

      由于VR技術不夠成熟,今年在頭戴設備上觀看VR電影依然體驗很差,讓人感覺尷尬癥都要犯了。雖然圣丹斯電影節(jié)一再將VR電影作為主打產品,但在這里我不得不潑一盆冷水,想要真正體驗該技術對電影業(yè)帶來的變革,恐怕我們還有很長的路要走。

      雖然大家都在熱炒這種新技術,但不得不說它依然處在自己的萌芽期。一位導演表示:“現(xiàn)在的VR電影就像當年的《火車進站》一樣,只是剛剛入了門,想發(fā)揮真正的威力它還需要繼續(xù)修煉內功。”

      但到底何時VR電影才能借助自身優(yōu)勢成為電影界的主流呢?恐怕除了豐富的VR內容,還需要VR設備的大規(guī)模普及來輔助,但眼下能提供一流體驗的Oculus Rift和HTC Vive都太貴了。

      除了軟硬件配合,我們還需要培養(yǎng)觀眾,只有讓觀眾愛上這種看電影的方式,它才能獲得真正的成長。

      眼下,雖然每次電影節(jié)的VR電影體驗臺都會聚滿觀眾,但真正體驗一把你就會發(fā)現(xiàn),其畫面的銳利度與現(xiàn)有的電影差的太多了,而且各家廠商的頭戴設備兼容度很差,整體來說其體驗根本不合格。

      當然,這些困難難不住技術人員,許多新創(chuàng)公司依然堅信自己能夠成功。“這是一個全新的領域,我們暫時還沒摸清楚頭緒,誰來當制片,誰來做發(fā)行,都還是未知數(shù)。”一位VR電影從業(yè)者說道。

      因此在VR電影能說服消費者乖乖掏錢前,整個產業(yè)還需要克服許多障礙。

      障礙一:視覺效果不及格

      國內首份全景視頻報告 為什么它是開啟VR時代的一把鑰匙?(附下載)

      這滿滿的大像素格,怎么能通過挑剔的消費者的檢驗呢?

      即使許多畫面能達到2K的頭戴設備,畫面的清晰度也非??皯n,在使用時,畫面拖影和模糊更是隨處可見。

      如果你小時候看過那種大殼子電視,帶上VR頭盔就能找回那份感覺,不過它是VR的。

      隨著技術的發(fā)展,也許VR設備到了第三或第四代就能解決像素密度和刷新率的問題,不過那樣就需要更大的數(shù)據(jù)處理量,不知到時電腦能不能滿足如此變態(tài)的性能需求。

      障礙二:線材的束縛

      當你帶著VR頭盔像盲人一樣在家里漫步時,有一樣東西會讓你很苦惱,那就是頭戴設備上連著的那根線。

      而且想除掉這根線可沒那么容易。有些人覺得VR設備很快就會像耳機一樣全面無線化,但恐怕他們太天真了,Oculus創(chuàng)始人帕爾默?洛基(Palmer Luckey)表示:“各種五花大綁的連線會在很長一段時間內伴隨著頭戴設備,想讓VR設備擺脫線材的束縛可沒那么容易。”

      還是那句話,VR產生的數(shù)據(jù)量實在太大了,要想全面無線化,現(xiàn)有的技術根本達不到。

      障礙三:頭戴設備佩戴舒適性差

      雖說未來VR頭戴設備會像智能手機一樣全面輕薄化,但這個過程可比智能手機要復雜得多,因為為了100%的沉浸體驗,頭戴設備需要在音效和光效上下功夫,而入耳式耳機和小號的眼罩(會漏光)無法完成這一任務。如果不能輕薄化,頭戴設備必然會很重,重量上來了帶著就會很熱,然后就會滿頭大汗,因此長時間的VR體驗就成了不可能完成的任務。

      障礙四:設備過于繁雜

      國內首份全景視頻報告 為什么它是開啟VR時代的一把鑰匙?(附下載)

      大家看VR電影的主要目的是娛樂放松,但以現(xiàn)在的技術條件來看,用戶真的能達到這一目標嗎?恐怕難。因為光安裝設備就能讓人瘋狂。

      首先,你得有套大房子,然后給一角安置一臺游戲PC,此外,你還要在房間里放上兩個感應設備,最后,你還得縷清各種連接線并把它們插在該插的位置。當然,你還得調整好走線的位置,要不然就等著摔跤吧。

      這么一整套過程下來,你還能快樂的享受休閑時光嗎?

      設備五:設備故障率高

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      當你終于搞定了設置準備“披掛上陣”時,有90%的幾率會遇到各種意想不到的小情況。

      障礙六:頸椎好酸

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      想要體驗360度視頻,你就需要經(jīng)常轉動頭部,但如果你體驗過,就會發(fā)現(xiàn)自己根本懶得動。

      對許多人來說,娛樂的意義在于安靜的坐著,他們需要一種放松的感覺,而普通的2D屏幕正好能滿足要求。但VR的出現(xiàn)將讓娛樂變的很復雜,用戶需要做出各種復雜的動作,這與許多人的初衷相違,想要讓他們轉變觀念恐怕不是一朝一夕的。

      障礙七:各大平臺兼容性較差

      由于開發(fā)基礎不同,各家廠商設備所搭載的內容一般都是獨占的,這就意味著想要獲得完整的VR體驗,你需要付出巨大的金錢代價。

      想讓廠商開放自家平臺恐怕是個困難的任務,因此未來的希望只能落在內容制作者頭上了,但即使制作者有心,恐怕從市場競爭的角度來看,廠商也不會同意。

      如果為了看Hulu、Netflix和HBO需要買三臺電視,你會不會抓狂呢?

      障礙八:拍攝門檻太高

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      隨著各種移動設備畫質的提升,制作電影變得越來越容易了,有的人甚至拿iPhone拍出了自己的大電影。但VR電影可不一樣,除了需要花費上千美元(入門級設備)購買長相奇怪的VR攝像機,你還需要擺弄各種不夠成熟的軟件并花費大量時間處理拍攝的素材。

      障礙九:VR電影的敘事語言還不夠成熟

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      最重要的是,要想讓所拍素材沉浸感十足,你還需要不斷進行構思,而這與傳統(tǒng)電影完全不同。相機要如何移動?到底使用第幾人稱視角來拍攝?怎樣保證自己的電影不會讓觀看者頭暈?到底畫面中物體多大才比較真實?這些都是拍攝者需要考慮的問題,而這一切都沒有先例,從業(yè)人員完全是在荊棘中找路。

      以下為國內首份全景視頻報告第五章:借勢營銷

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      對于商家而言,通過360度視頻進行營銷很有戰(zhàn)略意義。當商家希望獲得更多用戶關注,提供普通視頻所無法提供的營銷體驗時,此時就可以考慮使用360度視頻營銷。普通視頻只能為觀眾提供一種體驗,而360度視頻允許觀眾親自控制這種體驗。只要內容得當,觀眾就會與之互動,從而確保商家的內容被觀看。

      360度視頻營銷的應用潛力有多大?

      360度視頻并不適合于所有人和所有環(huán)境。它適用于特定的營銷活動,但潛力也是無限的。下面我們列舉幾個可以使用360度視頻進行營銷的案例:

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      公司簡介:公司簡介視頻需要把你的品牌介紹給觀眾。通常,它需要對公司、產品和員工進行拍攝。這類視頻可用來向觀眾展示你公司的方方面面,而且是通過其他方式所無法看到的。因此,你才通過360度視頻讓觀眾進一步了解你的公司,欣賞你們的品牌。

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      事件直播視頻:假設你的公司舉辦一場重大活動來宣傳自己,活動十分有趣,現(xiàn)場聚集了大量圍觀者。此時,使用360度視頻就能把這種體驗提供給無法到場的觀眾。這是拓展受眾、推廣品牌的一種新方式。這種360度視頻可以是直播,也可以錄播,以便觀眾事后觀看。

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      體驗視頻:營銷的目的就是讓人們關注你的產品或服務。一段體驗視頻能夠讓觀眾與你的品牌互動,而且還能提供一種特殊的感覺:你沒有向他們銷售任何東西。觀眾可以觀看視頻,不停地變換角度,不知不覺你就吸引了他們的注意力。

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      產品視頻:如果汽車經(jīng)銷商想要展示一部新車的內飾,該怎么辦呢?一段360度視頻就能把觀眾至于駕駛員的位置,從而感覺這部新出的舒適度和空間等。

      給商家的忠告

      與大多數(shù)新系統(tǒng)一樣,360度視頻也有不少“陷阱”。360度視頻技術確實能制作出驚艷的內容,但由于這是一項新技術,它也有自己的弊端。對于商家而言,目前最大的弊端就是成本問題。

      創(chuàng)作人員需要特殊的攝像頭來捕捉360度視頻。例如谷歌(微博)和GoPro聯(lián)合開發(fā)的JUMP,它是由16個GoPro相機組成的拍攝系統(tǒng),成本高達7000美元至10000美元。

      360 Heros公司也展示了自己的360度視頻拍攝系統(tǒng),它由6個GoPro相機組成,售價595美元。還有幾款消費者級別的360度視頻拍攝系統(tǒng),售價約300美元,但大多數(shù)質量堪憂。價格和質量是成正比的,但不管怎樣,這都是一筆投資。

      要使用360度視頻拍攝系統(tǒng),任何一個制作團隊都需要時間來適應。如果你要考慮制作360度視頻,首先一定要考慮好成本和培訓時間問題。

      此外,360度視頻將改變制作團隊的工作流程。對于商家而言,必須要了解360度視頻的制作程序。制作團隊的后期制作流程將需要做出一些調整。多攝像頭所拍攝的內容需要被整合在一起,以創(chuàng)建無縫視頻。

      一些廠商會在拍攝系統(tǒng)內容進行這項工作,而其他廠商則需要你使用后期處理軟件。在這些軟件中,目前Kolor、Video-Stitch和AVP較為流行。 據(jù)Video-Stitc稱,1分鐘的視頻需要用1.5分鐘時間來“連接”。

      所有這些內容都需要存儲在某處以供后期處理,因此還需要強化制作團隊的存儲系統(tǒng),以適應這些工作流。據(jù)廠商建議,在處理360度視頻時,計算機系統(tǒng)至少需要擁有32GB內存。

      360度視頻的編輯工作與普通視頻編輯也不同,一旦視頻(多個攝像頭所拍攝)被“連接”后,編輯人員需要用Adobe Premiere等流行程序來完成視頻。主要的不同就是編輯團隊的制作流程。他們不是向觀眾展示連續(xù)的視頻,而是360度的圖像,而且還允許用戶在觀看時自主控制。

      以下為國內首份全景視頻報告第六章 操作實例:一部全景視頻是如何拍攝的?

      拍攝裝備

      由于VR技術還處于發(fā)展階段,因此我們在這個環(huán)節(jié)的可選項非常多。如果你只是想買一臺相機,那么一定要先做功課。目前兼容YouTube的設備不多,主流產品有理光Theta,柯達SP360,Giroptic 360cam(法國)和IC Real Tech Allie。這些相機價格區(qū)間大致在300-500美元。

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      拍攝者可以選擇自己打造拍攝設備。目前使用頻率最高的拼接設備就是GoPro。許多人用6臺GoPro拼接出360度相機,去年的谷歌(微博)I/O大會上,谷歌推出的Google Jump則搭載了16臺GoPro。

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      不過,這種大型設備成本會很高,一套下來至少要花費上千美元(頂級的GoPro HERO 4 Black單臺售價接近4000元),不過它也有自己的優(yōu)勢, GoPro是專門為極限運動開發(fā)的,能適應很多惡劣環(huán)境。

      VR次元整理了目前市場上常見的幾款全景視頻拍攝裝備:

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      拍攝階段

      選好了器材就要進入拍攝階段了,需要注意的是,既然叫360度全景視頻,那就意味著相機周圍所有事物都會入鏡,包括拍攝者,附近的房子和器材等等,因此拍攝選址非常重要。此外,拍攝前還要確定光線條件是否合適,否則拍出的視頻割裂感會非常嚴重。

      編輯360度視頻

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      拍好了素材就要進入編輯階段了,眼下,使用最為廣泛的編輯平臺名為Kolor Autopano Video,它可以完成全景視頻的拼接,而且兼容YouTube。無論你是Windows還是Mac用戶,都可以使用該軟件,它還可以自動處理你的素材并進行無縫拼接。此外,你還可以調整視頻的清晰度,導出自己想要的格式。

      上傳360度視頻

      與普通視頻不同,上傳360度視頻可不是點擊上傳按鍵就能完成的。舉例來說,在YouTube平臺,你需要先通過一個360度視頻應用對其進行轉碼,該視頻需要帶有支持360度視頻回放的元數(shù)據(jù)。

      提醒一點,千萬別像之前剪視頻一樣用YouTube Video Editor和Enhancements等軟件對素材動刀子,因為這些軟件暫時還不支持360度視頻。

      案例實戰(zhàn):揭秘BBC史上第一個360度電視節(jié)目

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      作為電視業(yè)的創(chuàng)新先鋒,BBC于2016年4月,推出了世界上首個360度電視節(jié)目——Click。

      該節(jié)目將向我們全景展示了歐洲核子研究中心的大型強子對撞機,此外,它還有一個沉浸式的游戲評測環(huán)節(jié)和魔術表演,360度全景視頻的特性決定魔術師的一舉一動都在你的視線中。

      除了從電視銀幕上觀看節(jié)目,觀眾還可帶上VR頭盔感受更為真實的互動。

      其實BBC接觸這類視頻的歷史可以追溯到5年前了,當時非常受孩子們喜愛的藍彼得(Blue Peter)就用360度視頻講了生動有趣的歷史課。不過與5年前相比,Click進化的更為完整,其所有功能和報道都已經(jīng)全景化了。

      此外,據(jù)主持人和制作人反映,打造這樣一個節(jié)目難度相當大。

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      《Click》節(jié)目主持人Spencer Kelly,也講述了自己在拍攝全景節(jié)目時的“不適應”:“當導演喊‘action’的時候,我站在那兒,尷尬地看著攝像機,除了在腦中倒數(shù)10個數(shù)外,什么也做不了。”

      在以往的節(jié)目中,這段尷尬的沉默本是屬于主持人的開場白時間,但在360度全景拍攝中,需要給觀眾們留點兒“落地”時間,讓他們明確自己的方位,并轉身四處看看。

      采用長鏡頭完整拍攝

      在2D版《Click》中,每隔幾秒種鏡頭就會切換一次,尤其是畫外音中強調的特寫鏡頭。但是,在360全景視頻中,不停切換鏡頭會讓畫面看起來很不和諧。因此,為了讓節(jié)目看起來更有現(xiàn)場感,《Click 》每2-5分鐘的鏡頭都是一次性拍攝完成的。

      從嘉賓的視角看來,這可能讓人有點兒無語。在《Click 》的一次拍攝中,為了不讓鏡頭中斷,直到水池里的水溢出并浸透大家的鞋子,都沒人喊cut。

      然而,作為主持人,Spencer Kelly認為這樣會讓節(jié)目更有現(xiàn)場感。同時,觀眾的熱情也會格外高漲,他們可以清楚地看到節(jié)目嘉賓深處何處,在做什么。比起人為后期味兒濃重的特寫鏡頭,這樣的拍攝方式顯然能讓觀眾收獲更多的樂趣和自由。

      國內首份全景視頻報告 為什么它是開啟VR時代的一把鑰匙?(附下載)

      “當你想介紹什么的時候,只需指向那里,讓觀眾看過去。這樣的方式更加輕松隨意,與其說是節(jié)目拍攝,倒像是日常的交流。”Spencer Kelly說。

      然而,這種拍攝方式也給節(jié)目組帶來不小壓力,要想真的一次性完成,前期的反復排練是免不了的。

      《Click》播出后,迎來好評如潮。網(wǎng)友紛紛表示,這樣看科技的節(jié)目體驗太好了,趣味爆棚。但是,節(jié)目制作方也坦誠,目前全景視頻節(jié)目還有很多bug亟待解決。

      令人憂愁的“視覺差”

      幾乎所有的360度全景視頻都會面臨一個共同的問題:視覺差。如果你仔細觀看視頻,可能會發(fā)現(xiàn)一些奇怪的畫面,比如當有人繞過攝像機的時候,他們的身體會被分成兩截,或者變成詭異的“千手觀音”。

      這些問題的產生,是因為現(xiàn)場的每個攝像機都存在一定的細微差異。在視頻素材的后期拼接中,這個問題會更加明顯——在畫面交疊處,不同設備拍攝的畫面可能沒法完美拼接。

      其實,這個原理我們也可以自行體會一下:你可以試著在鼻子正前方舉起一根手指,然后交替閉上左右眼,你會發(fā)現(xiàn),手指會跳到不同的位置。而當你睜開雙眼盯著手指時,好像還是有點兒怪怪的。

      國內首份全景視頻報告 為什么它是開啟VR時代的一把鑰匙?(附下載)

      通過軟件修復360度全景視頻的“視覺差”問題,會耗費后期團隊大量時間。而有時,這些問題甚至是無法修復的。

      “我們和其他360度全景視頻團隊在做的事情,其難度不亞于一個世紀前,人們?yōu)橄娪爱嬅骖w粒感所進行的探索。當然,相信這些問題都將被新一代設備和軟件解決。沒準哪天,我會考慮做《Click 720》!”制片人Stephen Beckett說。

      尚難駕馭的空間敘事

      多年來,觀眾早已習慣了通過長方形的屏幕觀看影片,至于敘事焦點、情節(jié)推進,這顯然是制作團隊的事兒。然而,當這些刻意的剪輯設計被省略,置身現(xiàn)場的觀眾能夠很好地獨自探索嗎?脫離了傳統(tǒng)2D影片的剪輯方式,360度全景視頻又該如何開展空間敘事?這些都是留給《Click》和其他全景節(jié)目制作方去解決的問題。

    (審核編輯: 滄海一土)

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