在筆者看來,VR游戲是發(fā)展必然需要與硬件發(fā)展掛鉤,雖然如今VR游戲的硬件起點比起上世界80、90年代電子游戲的起點要高的多,但在概念上它們的意義是相同的。[詳情]
虛擬現(xiàn)實(VR)技術作為一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),目前已經(jīng)為廣大民眾熟知并已開始應用于一定的領域。那么,VR技術未來會有什么樣的走向?它是否會改變人類的生活?[詳情]
雖然,AR(增強現(xiàn)實技術)已經(jīng)被很多用戶所熟知,但是直接應用到大型電商購物環(huán)節(jié),還是讓人激動了一把?,F(xiàn)實中,AR+618只是AR的一部分,隨著技術的成熟,AR正影響電商的各大細分領域,汽車領域更是如此。[詳情]
VR和AR是當前的科技熱點,但對其質疑之聲也從來都不少。不過數(shù)據(jù)表明,游戲玩家普遍對于VR/AR還是很買賬的。[詳情]
賽迪智庫:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將呈五大發(fā)展趨勢
隨著Oculus Rift、HTC Vive等消費級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的發(fā)布,全球虛擬現(xiàn)實消費級產(chǎn)品市場走向成熟。虛擬現(xiàn)實行業(yè)級產(chǎn)品和應用也不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實已處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。[詳情]
VR開始在各行各業(yè)的“落地”應用,從以往公眾只是從各種的演示中體驗和了解到VR的魅力,到如今VR在大家日常生活中開始施展拳腳,也讓“VR”這個概念從很多人眼中的“紙上談兵”變成了具有極大發(fā)展?jié)摿Φ挠忠还煽萍剂α俊?/span>[詳情]
近期,教育科技企業(yè)觸控未來完成1000萬天使輪融資,投資方為UCCVR、乾然資本和東方匯富,又一家專注于新教育科技的公司獲得融資。[詳情]
VR(虛擬現(xiàn)實)已經(jīng)成為一大熱詞。雖然相比去年,今年的VR市場沉靜了許多,但是VR仍然是整個ICT產(chǎn)業(yè)中重要的技術發(fā)展方向,有關VR的投資和收購仍在繼續(xù),各類企業(yè)也正在加大技術和產(chǎn)品的開發(fā)力度。隨著技術的成熟、內容的不斷充實,VR的應用場景也在不斷豐富。[詳情]
蘋果又悄悄開始為未來產(chǎn)品布局了,這次它們收購了一家小型德國公司,該公司擅長眼部追蹤技術。[詳情]
VR是虛擬現(xiàn)實,AR是增強現(xiàn)實,近年來旅游景區(qū)、旅行社和在線旅游平臺都在探索如何融合VR或AR技術來實現(xiàn)自身發(fā)展,但科技革命真的會顛覆傳統(tǒng)旅游嗎?[詳情]
VR線下體驗已經(jīng)是個老生常談的話題了,現(xiàn)實情況比我們預想中的還要糟糕,僅僅依靠周末幾個關鍵時間段的流量,想借助VR娛樂賺錢是越來越難。[詳情]
VR產(chǎn)業(yè)還要“磨”多久才能經(jīng)受住市場檢驗?
2016年,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從被追捧到被唱衰的過山車般的轉變,新一年VR產(chǎn)業(yè)有沒有厲兵秣馬用新業(yè)態(tài)卷土重來?[詳情]
根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現(xiàn)實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達到230萬部。——這是一個不錯的數(shù)字,不過依然不及2015年底人們的預期。業(yè)內認為,冷冰冰的現(xiàn)實讓VR重回理性,即將塑造2017年VR行業(yè)嶄新的格局。[詳情]
奧創(chuàng)科技本次帶來了多款VR體驗內容,主要集中在汽車、房地產(chǎn)和醫(yī)療領域。[詳情]
近期VR行業(yè)融資又迎來了一波小爆發(fā)!蘋果和三星都相繼申請了新專利,準備在VR./AR行業(yè)繼續(xù)發(fā)力。隨小編一起來看看VR行業(yè)動態(tài)吧![詳情]