本周起,PlayStation VR不再是一部單純的游戲機,因為首部VR短片電影Ctrl將正式上架,并可用PSVR播放。[詳情]
兩周前,微軟申請了一項名為“Direct Reality”服務的商標。從商標申請材料中可以看到,Direct Reality涵蓋針對全息應用的計算機游戲軟件。[詳情]
工信部將從七個方面推進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
虛擬現(xiàn)實概念興起已經(jīng)有很多年。和一些發(fā)達國家相比,國內(nèi)VR技術還有一定的差距,但已引起政府有關部門和科學家們的高度重視。根據(jù)我國的國情,制定了開展VR技術的研究和一大批扶持政策。[詳情]
昨天上午,司法部召開新聞發(fā)布會,主題為“提高司法行政戒毒教育戒治工作科學化、專業(yè)化水平”。司法部戒毒管理局局長曹學軍在會上表示,中醫(yī)推拿、VR戒毒等方式方法已經(jīng)引入戒毒工作的實踐。[詳情]
6月20日上午,全國中小學“互聯(lián)網(wǎng)+智慧教育+數(shù)字資源應用”示范基地授牌及“虛擬現(xiàn)實(VR)超級教室”教學展示活動在岳麓區(qū)德潤園小學舉辦,我省首個“VR超級教室”正式落戶德潤園小學。[詳情]
VR產(chǎn)業(yè)是個沃土 但為何普及之路如此的長?
VR的前景看似非常美好;但從世界數(shù)據(jù)上分析,VR距離“流行”還有一段距離。從估算數(shù)據(jù)來看,各種VR頭顯在世界上共售出630萬臺,而這和26億的玩家數(shù)據(jù)比起來,差的不是一星半點。[詳情]
增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR / VR)已經(jīng)從高風險市場發(fā)展為前沿科技行業(yè),第一季度,投資交易增長60%。該領域投資很大程度上受到AR頭顯制造商Magic Leap的推動,完成7.94億美元和5.42億美元兩宗巨額融資。[詳情]
近日,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實知名企業(yè)暴風魔鏡于海南成立分公司,并率先在海南數(shù)據(jù)谷正式掛牌運營,這不僅代表著暴風魔鏡的業(yè)務再上一個臺階,也意味著國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)又跨出了重要一步。[詳情]
據(jù)市場研究公司IDC預計,到2021年,虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強頭顯的出貨量將接近1億臺。去年,全球這類產(chǎn)品的出貨量不到1000萬臺。這表明,隨著越來越多人關注虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強,這兩大熱門趨勢將在未來5年內(nèi)更火爆。[詳情]
在炙手可熱的VR大潮之下,OCULUS、谷歌、微軟都大規(guī)模推出了自己的VR產(chǎn)品。中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭和硬件廠商自然嗅覺靈敏,無不宣稱其與VR的相關性。[詳情]
E3大廠VR游戲扎推發(fā)布 但這真的能拯救VR行業(yè)嗎?
今年的E3已經(jīng)結束,相較于去年平淡的VR市場來說,今年各大廠商推出了多款VR游戲。[詳情]
要沉浸感更要畫質(zhì) VR領域的Retina屏或?qū)砼R
很多人戴上 VR 頭盔的第一反應,恐怕是失望。因為不管是 Oculus Rift 還是 HTC Vive ,盡管他們宣稱的顯示面板分辨率很高,但實際看起來的效果也只能等同為一塊 120 萬像素的屏幕。[詳情]
在今年夏季的WWDC上,蘋果給我們展示了目前AR的開發(fā)成果,也預示著未來蘋果將會花大把的時間與力度投身在這個技術上,不僅在iOS上推出了ARKit,還在開發(fā)者頁面中對Mac的開發(fā)者出售VR開發(fā)套件,希望有更多的開發(fā)者來為蘋果的AR/VR出力。[詳情]
據(jù)分析報告,未來5年中,全球娛樂和媒體領域的大部分公司將面臨收入貧血增長甚至下降的前景其中步入成熟期的電影、付費電視和電視廣告面臨壓力最大,數(shù)字內(nèi)容的增長速度也在放緩。[詳情]
百度VR牽手三星Gear VR,為用戶打造VR極致體驗。一直以來,這兩家公司都以創(chuàng)新與突破為宗旨,分別位列VR內(nèi)容與硬件的第一梯隊。[詳情]